Taktyki przetrwania podwykonawcy w starciu z gigantem. „Czerwone flagi, które pomogą Ci wygrać — albo przerwać grę, zanim zostaniesz zniszczony i pozbawiony dorobku życia.”
Walcz jak lew, myśl jak lis — i w porę uciekaj.
Rok na kontrakcie marzeń. Dwanaście miesięcy presji i „procedur”, które miały utrzymać podwykonawcę na projekcie oraz wymusić naprawy niegotowych i wadliwych frontów na jego koszt. Korpo gry to osobista relacja z wejścia do wieżowca z zespołem, reputacją i wiarą w zasady… i wyjścia z lekcją, która ratuje kolejne firmy: rozpoznawaj czerwone flagi i reaguj, zanim będzie za późno. Krok po kroku zobaczysz, jak działa „legalna” manipulacja: odwlekanie płatności pod pozorem „formatów plików” i „zbierania podpisów”, mgła decyzyjna, przerzucanie winy, presja kar oraz reputacji. Na końcu dostajesz konkretną mapę reakcji, która pozwala grać świadomie z gigantem albo przerwać grę, zanim zostaniesz zniszczony i pozbawiony dorobku życia. To nie jest podręcznik idealnych negocjacji. To instrukcja przetrwania podwykonawcy i sygnał ostrzegawczy dla każdego przedsiębiorcy, który myśli o skalowaniu i marzy o kontrakcie z „dużym graczem”. Pamiętaj: to, że raz się udało, nie gwarantuje, że następnym razem wyjdziesz z tego cało. Tej historii nie napisało AI, tylko życie.
Pomóż mi zaplanować proces wydawniczy i powiedz, jak chcesz przeczytać "Korpo Gry"?
Napiszę do Ciebie tylko z ważną informacją w procesie wydawniczym, np. kiedy poznamy wyniki ankiety, w której właśnie wziąłeś udział lub, kiedy zorganizuję spotkanie autorskie i przedsprzedaż.
Pamiętaj, żeby potwierdzić subskrypcję w skrzynce e-mail. Dziękuję!